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第一百三十七章 好就是好!(3 / 4)

其实周贤他也不想选。

“但我们就相信老二的判断”

“武僧,启动”

哈哈哈哈哈哈

冷知识当你无法控制你的老二时,那他才是你的老大

嘿嘿,武僧妹妹,我的武僧妹妹

就像周贤所表现的那样,虽然说武僧在某些方面的强度不行,但是在另一些领域,武僧的强度可以将之前的几个职业,给远远超过了

精美的立绘,细致的动效,都是顶级中的顶级。

连当初刚拿到手时,李不言自己都有些不敢置信的程度。

“我们的美术组这么想骑着我上班”

当时他在游戏deo出后不久,正在思考该做哪些职业时,由美术组那边做好的各个职业的设计初稿也端上了他的桌面。

在他原先的预想中,除了战法之外,最初也就做邪术士、圣骑以及游侠这几个人气比较高,且又好设计的职业。

但这一切,在他李不言看到武僧的设计初稿时被打断了。

这个

我们要的就是这个

强而有力且珠圆玉润的大腿,华丽而不失帅气的东方服饰,灵动俏皮的神态与飘逸的秀发,再加上健康紧致的身材曲线

还有,还有那海纳百川的胸襟

这,这正是我们所需要的东西

什么游侠,没有宿敌和适应地形就废了的玩意儿,又如何比得上我们高贵而元气的武僧妹妹了

别说其他玩家,就连李不言看到这初稿的时候,也是一眼看上,并嘱咐动作组一定要将各种动作做地格外细致。

他虽然不懂什么是群体的需求,也不太了解他们具体的圈层划分。

但他只知道一件事大就是好。

好,就会有玩家愿意花钱。

特别是游戏还是抛开了什么没用的差评反馈系统,采取单个职业收费的模式。

所以,想要游戏能够赚钱,想要卖的出一个好的销量,就要抓紧玩家的需求

玩家需求的是什么,强度吗

这当然算一方面。

但是,我的朋友。

你是否想过,我们已经为了强度走了太远太远。

是时候回想起,玩游戏的初心了。

什么卡牌设计方面有困难

不管有困难也要上

就这样,尽管强度拉胯,但是立绘占模特效华丽ive2d流畅的花瓶武僧,就此诞生了。

不得不说,虽然强度上拉了胯,但从销量上来看,武僧甚至比大爹圣骑士买出的销售份数还要多

无论是在东方还是西方,大家似乎都有着相同的信念,与追求。

周贤他亦是如此。

在靠着那个铁罐头用过几次至圣斩通关章节之后,也是迫不及待地换上了他心心念念的武僧。

尽管玩起来有些折磨,但胜在操作丝滑流畅,各种卡牌的卡面也非常精美,玩起来更是非常之赏心悦目

如果不看伤害数值的话。

很美,但有一种数值的丑

不懂别乱说我们武僧强度很高都是你们不会玩罢了在我们78星云武僧可是最强职业

唉这种毫无强度的东西,就靠着一张立绘就能有这么多人争先恐后地花钱。估计也只有连女人的手都没牵过的屌丝,会花钱当这个冤大头

那这么说你买了武僧么

买了

“别吵,我在思考”

周贤见弹幕在随着自己换上了武僧后迎来暴涨,也是暗暗腹诽了一句“一群s”。

这帮人嘴

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