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第一百三十七章 好就是好!(2 / 4)

靠着烧血烧蓝,以及召唤出各式各样的恶魔小鬼给敌方上各种debuff和dot,然后磨死对方,或者被对方磨死。

总之,邪术师的几种玩法强度虽然说不上是无敌,但绝对也算是个第一梯队。

而与之相比,武僧就显得有些不够看了。

武僧,作为最好动的职业之一,无论什么宗派什么子职,归根结底就是两个字,多动。

而在回合制战旗中这一多动的特点,换到卡牌类型的游戏中很显然就是低消耗高过牌,靠着多次连段打出连绵不绝的伤害。

高情商连绵不绝。

低情商刮痧。

太刮了啊

相比于法师在各种操作下完成的精准爆炸伤害,战士靠着剑势值叠起来的刀刀烈火来说,武僧的伤害,真的就跟刮痧一样可笑

对于这点,李不言其实在当初平衡武僧强度的时候也是十分头疼。

不是说他对武僧有什么偏见,这个职业,真的非常难设计地好。

首先,多动这一职业特色,一旦单卡设计地过强,就很容易出现卡牌的无限循环otk。

加之游戏没有疲劳机制,很容易就会出现压缩牌库,然后几张卡牌左脚踩右脚的恐怖情况。

而一旦出现了这种情况,整个游戏流程也就失去了效果玩家获得了通用解法,主线和之后设置的更高难度的排行榜也就没有了意义。

毕竟其他玩法再怎么强,也没法达到无限伤害是不是

沉渊同时还因为卡牌可以通过喂图的形式生成,因此各种构筑想要什么牌也比起全随机三选一更容易拿到,导致无限otk在沉渊中非常容易达成。

因此,为了防止无限otk套路的出现,武僧的卡牌强度必须限制到一种非常低的水准。

不仅如此,武僧的职业特点也很难在游戏中进行表现。

就算是武僧比较强势的游戏,像是博得之门3的人气投票中,武僧在调查中也在玩家选择中位于九个职业里倒数第三的位置,仅能高于德鲁伊和牧师。

而在游戏小队中,德有前期大爹哈尔辛,牧师更是有影心妹妹。其实说起来,在玩家小队里,武僧反而是垫底的位置。

没办法,这些都要从武僧设计上的反直觉说起。

武僧在设定中是基本上不穿甲,不用武器的徒手攻击者,这也就使得玩家下本毫无游戏体验大伙打完了本兴高采烈地拿到了新装备,你个武僧只能干看着,谁叫你构筑无甲无武器呢

那么问题就来了我玩这个游戏为了什么

为了下本呀

下本为了什么

为了在紧张刺激的冒险之后获得装备

但我不用装备啊

那还下个锤子的本那还玩个锤子

再加上武僧这个职业的诞生,本来就带有不少西方的文化猎奇的元素在,李不言想要将其进行彻头彻尾的改造,确实难度不算小。

再加上在卡牌游戏里,多动这一职业特点也跟大热职业rou,游荡者相撞,导致设计武僧的难度更是成指数飙升。

哪怕是连死骑和dh都做了的某炉,到现在也没法将魔兽中的武僧做到游戏里。其实很大程度上也是出于这个原因。

既然如此,那为什么李不言还要强行将武僧职业添加进游戏中呢

主播,武僧弱成这样,等官方加强不就行了何必强玩呢

就是,玩圣骑直接一路至圣斩砍过去不就行了

多少沾点倾向了属于是

“我知道,武僧这个职业现在很弱,玩起来也确实折磨,但”

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