走的一直都是极致的敏捷路线。
而且,真到了能力高级别的时候,卡兹克可能找到一个能提升经验的敌人都十分困难。
这也是卡兹克比德哈卡要弱的原因。
德哈卡的能力同样拥有无限的成长效果,但却没有卡兹克这样的局限性。
这就是二者之间的差距。
然后就是撞击恒星克鲁格。
力量:1052点,敏捷:105点(力量10%)。
能力:恒星撞击者。
技能:超凡利维坦甲壳\/地形重塑者\/移动星辰\/湮灭冲锋\/唯一意志。【技能名字我直接写改版的名字】
超凡利维坦甲壳:
新增:减伤从50%质变为80%。
敏捷数值固定为力量的10%。
免疫护甲穿透,免疫无视护甲。
新增:免疫击退,免疫一切负面效果。
新增:转向不受自身体重影响,增加灵活性。
地形重塑者:
克鲁格移动时,对周围敏捷数值范围内的所有敌人,造成力量数值伤害。
新增:死于该技能的敌人将和周围地形融为一体,为克鲁格开辟一条方便冲锋的跑道。
强化湮灭冲锋效果。
移动星辰:
战斗状态下,克鲁格增加麾下所有虫群单位20%全体减伤。
力量数值范围内的所有虫群所受伤害,将由克鲁格承担。
新增:连接克鲁格意识的虫后,其麾下全体虫群都将由克鲁格承受伤害。
湮灭冲锋:
发出无法打断的冲锋,对沿途一切敌人造成力量x2的撞击伤害。
对冲锋锁定单位造成力量x5的伤害。(原x3)
新增:可以被地形强化。
强化版本的湮灭冲锋可以随时打断,或者两倍速度加快冲锋。
唯一意志:
克鲁格可以将德哈卡的2%力敏数值提供给全体德哈卡虫群单位。(原1%)
新增:若是大主宰坐在克鲁格背部,那么将触发唯一意志的先决条件。
克鲁格可以将加成无视距离的提供给全体虫群。
恒星撞击者:
被克鲁格撞飞的敌人,会对沿途所有敌人造成自身力量数值+敌人力量数值伤害。(原来只有克鲁格自己的)
通过湮灭冲锋击杀的敌人,将永久获得其10%力量数值。
当前已获得52点。
......
五级母巢,从我们的角度来看,是质变。
虫群数量将在资源充足的前提下无限增加。
母巢的效率成倍提升,任何可转化的生物质都会在母巢体内被迅速分解、重塑,为新的个体。
虫群主宰、英雄、虫后,技能和能力将得到质的提升。
自身实力变强的同时,我们常识中认为无解无敌的技能和能力频频出现。
这些变化,超越我们理解的强大,实则,就是文明进阶。
5级主宰母巢,是虫群文明从低级跨越到中级的时期。
也就是说,现在任进麾下的虫群,已经具备了中级文明的实力。
即便面对一个入侵地球的中级文明,虫群也有一战之力。
若是任进参加,甚至会成为碾压对方的一场屠杀。
但,为什么我会说是入侵地球的中级文明,而不是虫群入侵别人呢?
这就是虫群文明,或者说生物文明的一个限制和弊端。
生物文明依赖母星生态,虫群文明依靠母巢供给。
这些短板,直接导致了它们无法脱离