些东西,但这么浅显的引导不仅会让玩家丧失沉浸感,也会导致玩家过目就忘。
但他在率西水浒中的新手引导,可以说每一步引导都做到了点子上。
不仅完美地利用了原著中的剧情,甚至在“洪信上山遭遇猛虎毒蛇考验”这个原著的故事情节,给直接做成了战斗和陷阱的新手引导。
这不是原著剧情正好蹦出了一只老虎和一只毒蛇嘛,老虎就当做act模式教学引导,除了教玩家格挡之外不会主动攻击,教学关卡走完将洪信扑倒后直接跑掉。
而毒蛇就更是简单,在弹出来的一瞬间告诉玩家,在游戏中会出现部分机关陷阱,当玩家洞察值够高的时候,可以提前进行预警和发现这些机关。
这新手教学设计得不错啊
施耐庵想不到吧,当初我就是这么设计的教学关卡
好消息玩水浒传玩到了打虎情节。坏消息不是武松
武松不是,说好的新手教学关卡的老虎不是不会攻击的吗
中箭虎丁得孙就是啊,怎么辉石呢请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费阅读