急眼的时候。
虽然迟子这个人总能给他的血压来点刺激,但不管怎么说,迄今为止,他做的一切都是在游戏框架之内进行的。
利用游戏内容和漏洞,来跳脱原有的游戏框架,开发出新奇的玩法无论对玩家和开发者而言,这是一件好事儿啊
如果不是利用游戏漏洞的话。
玩家开发新玩法,说明玩家有活力,也说明游戏的丰富性与自由度很高,才能容许玩家开发出新套路来对老套路展开进攻。
再加上沉渊是一款单机游戏,它这么做也不过是一个玩法的扩展,并不会影响到其他游戏玩家的体验。
别说利用游戏bug了,他就算给游戏打上一万个od,或是用风灵月影与ce将伤害修改为9223372036854775807点,那也是他自己的事情。
跟李不言这个游戏开发者没有关系。如果实在会影响平衡的话,大不了自己之后再叫程序修改一下,将所有用到这个bug的玩家不算排行榜积分就行。
这样想整活的玩家可以自由整活,想要冲榜的卡牌大神也可以不至于打不过而被迫加入,双方都能玩到自己想要的东西。
这么说,这是个好事儿啊
李不言笑了。
看来是自己之前有些过于神经紧张,一看到迟子在他的游戏里整活儿就产生了应激反应。
“真是错怪迟子兄弟了。”
说到底,迟子不过是在利用游戏漏洞的基础上,开发了一种新的构筑玩法。
这种构筑的优势就在于启动的核心疾风骤雨和破戒这两点,都是玩家可以通过自己的操作实现,而不需要多少运气成分。
但就强度而言,他李不言脑测这种玩法的强度,也只是比正常玩起来强上一小点,没有办法达到说无敌于世间的恐怖程度。
再怎么说,脚踢由于卡牌会消耗,因此伤害虽然会如同等差数列般增长,但终究是有个上限,不可能变身成为“一脚超人”。
还有一点就是,沉渊的卡牌铭刻系统里面为了防止这种情况出现,还特意添加的喂图规避选项。
举个例子,如果一个圣骑士非常想要至圣斩,恨不得自己手牌中所有牌都是至圣斩,因此朝着铭刻疯狂喂相关的图片。
虽然在最开始的几次有可能刷至圣斩,但随着喂的多了,在ai识别的时候,重复出现的tag的权重则会降低。
而且喂过一次的图片,如果再丢进去的话也不会被识别。
因此,除非真的数十张能有99999几率被识别成至圣斩的图片,不然的话,想要真的将牌组中都塞满同一张卡牌,那可以说比登天还难。
到了这个时候,与其说是在考验玩家的卡牌能力,不如说是在考验玩家的图片拟合度。
综上看来,这种新玩法虽然有一定趣味性,但终究还只是个娱乐卡组,并不会对他们游戏产生多大问题。
除非除非他迟子真的能找到那么多张,完美符合脚踢这张牌拟合度的图片。
而就算他有,各位想要学习这一玩法的观众和玩家,他们可没有啊
想想就知道,这种偏门的玩法想要剑走偏锋占据游戏玩法的主流这一点上,显然是不可能的事情
“好了,既然各种玩法和怎么破戒删牌大家都清楚了,接下来就是本次的重头戏,利用刚刚说到的方法,冲击挑战模式的最高难度沉渊难度”
“在这个难度之下,我们在最后面对典狱长的时候,将没有任何同伴来献祭自己帮助我打败典狱长。”
“而且不止如此,”迟子还在后面补充道,“在挑战过程中,我连熊王卡牌都不会拿,主打的就