然不可被对方声势吓到,仗着远程优势丝毫不退,继续出手抢A打血顺便迭加{征服者}————没想到对方竟然敢大胆的主动出手!
要知道一旦Q被杰斯扭开,永恩就是自己送到嘴边要被白打一大套!
可眼见永恩出手,杰斯的脚底却突然横生一道竖立的【加速之门】。
不过这道加速门不是用来逃跑,反倒是直接贴脸秒射出加强聚能炮,再瞬间秒切出锤形态!
也就在旋风错玉切将持锤杰斯击飞之时,海克斯榔头已经反手敲出【雷霆一击】!
这一波状态拉满的Zeus反应处理已然有些离谱。
看到永恩出手Q3,竟然能在那一个瞬间马上想到并做出脚下EQ+瞬炮+R变身+瞬间锁定目标打出锤形态E的一连环操作!
关键点就是收尾的那个锤形态E。
众所周知,杰斯锤形态E一直有个存在多年的「BUG」。
原本E技能只会造成不超过200码的击退————但如果能在敌人位移「开始或结束」的一瞬间命中,就会转而使其先被击退回到位移的起点→然后再往后击退200码!
凭藉这个BUG。
杰斯甚至能将扎克从满级E的终点击退回起点,甚至是EZ的E,妖姬的W,乃至闪现都能给《穿梭时空》的敲回原点!
而这波Zeus的理想画面,就是要将永恩敲回到Q技能的起点。
这样对方第一时间无法输出,相当于白白吃了杰斯一套!
接下来杰斯凭藉脚下持续附加的加速门追击,等待三秒再切出炮形态,至少还能一波再点掉永恩半血以上!
Zeus看似是故意吃Q。
实则想的是后续持续的无伤追击消耗,以建立血量优势!
可叶博看到对方打炮切锤,也立刻猜到对方的想法。
随后也在瞬间变招。
只见永恩的风斩脚尖刚刚沾地,体内便有一个灵体蹬出!
重要的是那灵体竟然还是「反向」分离,仿佛像是想要将分身「丢」砸向杰斯————而永恩本体则看起来像是想要背身逃离。
但下一刻,想要「逃离」的永恩本体,就以鬼畜的姿态被敲闪回到了唯一原地。
锤形态E的机制确实相当赖皮。
但,必须要在位移结束或开始时使用,且也只能够打断「一个」技能。
而永恩看似奇怪的反向E,接替了Q3的位置承受击退并利用了这个击退!
这使得永恩被敲回的位置正是Q3落地→E技能起手的