; 为什麽对面会敢先手选出卡牌呢?
上个版本,在中路是以{功能性}英雄为主的时候,卡牌这种对线能力差的中单尚还有一席之地。
但当下这是什麽版本?
中路的游走代价变大,时间变少,意味着无论优劣势都只能减少「对上下边路」的游走————可对抗并不会凭空消失,只会转移。
那麽,前期对抗的战场能转到哪里去呢?
无非就是最直接的《中路对线》。
以及相距最近的《野区对抗》!
当然,这二者也并不需要全部兼顾,能全部兼顾的英雄大概率也是极为自爆的超前期英雄,不会是当前版本节奏机会较少的好选择。
但,至少绝不能「两项都弱」!
就比如沙皇丶发条这种英雄,野区对抗虽然很弱,可对线的超长手素质摆在那,对线可是绝对说不上「弱」的!
最多也就是自己不好压人。
再比如叶博本场选取的百裂冥犬,对线也说不上强,但野区2v2那是绝对极度强势的存在,是接近塞拉斯的模板!
可卡牌呢?
卡牌刚好就属于{对线打谁都是劣势},前期野区2v2只能当个{点控型辅助}的纯游走型节奏英雄!
就算是真的要出,至少也得先看到对面中单也是类似的
先出,不就纯纯在「坑打野」嘛!
同样,这也是为什麽V5这场直接带了三个丛刃,就是要极致加强前期,保证野区的对抗性。
「千珏人头被狗给吃下,EDG众人后续战力更加不足,只能后撤!蔚这样能轻松将对方下野区横扫一空!」
「杰杰这野区好像要彻底烂掉了!」
「这可怎麽办.关键这招小狗探路,还能一直获取野区信息!」
杰杰表情贼难受,嘴角直撇。
去年明明都是我这麽搞对面打野的啊!!
当然,他也知道和自家中单没什麽关系,卡牌这英雄前期就是这样。
更也很清楚他对线的是谁。
而FOFO同样很心急。
好在,正当中路才刚刚对线一会,百裂冥犬往前丢出两段Q处理兵线完又再一次如法炮制,往后一站原地不动的派出小狗探路时。
FOFO终于发现了「破解」的关键。
这招《控狗术》其实也是有弊端的————就是在控小狗的时候,百裂冥犬本体不能有大幅度的动作,否则就会立刻谴回