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第210章 奎桑提?奎三体!传世经典十一血条(11 / 16)

    没人见过这个场面。

    奎桑提的机制众所周知,大家也都知道这个玩意开大伤害很高————可这绝不是能秒蔚的理由!

    就算蔚装备一般,那好歹也是个六级满血的蔚!

    「哇这个奎桑提在天上飞啊!」

    「太夸张了!这真有点太夸张了吧?接近满血哎!」娃娃声线极其难以置信:「当着队友的面给你秒了!」

    「不要说战士英雄,换作任何一个刺客,有几个能做到六级满血斩杀的?!」

    米勒实在有些疑惑:「奎桑提,没见过有这种伤害啊」

    Zoom显得若有所思:「是因为馀震?」

    事实上,奎桑提带不灭和馀震,几乎是两种英雄的玩法。

    带不灭就是正常的坦克玩法。

    带馀震,就是刺客玩法。

    说起来,除了天生的体格,为什麽很多人都莫名感觉奎桑提很肉呢?

    就是因为这个英雄的技能机制,所有技能的伤害与增幅都和《双抗》挂勾。

    被动的百分比伤害,Q技能的CD+伤害,W技能伤害,大招伤害,大招获取攻击力

    这是一个真正意义上:《越肉,伤害就越高的英雄》。

    而馀震,这个对所有英雄来说都几乎是纯粹坦度的符文。

    在奎桑提的手中,却变成了最强的爆发符文!

    {35+80%额外双抗}的增幅,令奎桑提所有技能都瞬间得到恐怖的提升————7级身上不过区区一件魔抗斗篷,能兑换出的额外攻击力就高达离谱的{65点}。

    简单的说。

    在大招期间触发馀震,正正好,等于多出一把无尽之刃。

    那麽,为什麽之前没人带馀震?

    只是因为奎桑提之前都是打上单,馀震在对线的用处不大,上单战士更考验日常的换血。

    还有就是现版本的削弱。

    奎桑提这版本削弱了Q与W的控制能力,又增加了大招的双抗掉落,降低了不少作为坦克英雄的功能性与坦度。

    所以叶博才想到或许可以尝试,真正把这个英雄当成「刺客」来玩!?

    当然。

    说起来容易,实际操作远没有那麽简单。

    导播的回放中已经可见端倪。

    「这个连招真没见过啊,好像又是他自己科研出来的!」

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