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首先就是两个大+中型重做英雄,龙王与安妮。
龙王是几乎颠覆性彻底重做。
安妮则是进行了不少机制性增强,将E技能的护盾增加了一个「反伤」机制,使得可玩性大大提升。
其次就是几个版本大热的英雄,接连挨刀削弱。
最强势的奎桑提丶瑞兹丶卡萨丁肯定首当其冲。
后面就是大头,猫咪,大树,寒冰.
而后面这几个,全部都是大刀!
猫咪其实在下半年也将要重做,因为机制确实很不健康————可就算是这样,依然是被提前动刀!
最核心的W{适应之力}直接被整整拦腰砍了一半的数值!
就没见过这麽削英雄的,摆明了就是「不让玩」。
大头的核心技能Q炮台也遭到血量大削弱,E技能伤害削弱,基本也是在明牌暗示不让走辅助位。
搭配上艾希的削弱,以及其ADC打法的增强。
显然,设计师是不再希望下路的生态,继续被这两个无赖线权英雄所统治。
版本改动,向来都是连锁反应,牵一发动全身。
一些英雄的谢幕下台。
同时也会意味着一些英雄的荣光登场。
更是很可能意味着赛场环境,会彻底颠覆!
事实上,每一次的版本改动,对于所有队伍来说都像是一次从头开始的考验————一些原本强大的队伍,可能就会在一次不太适应的版本中直接受到影响。
最简单的例子。
就比如猫咪丶大头丶寒冰三大软辅天王的重刀之后
从去年世界赛中途顷刻销声匿迹的硬辅,应该就会重新回到比赛!
而硬辅的回归,不仅又意味着战斗节奏的加快。
同时一些擅长这种打法丶或是擅长硬辅的队伍,自然也都会受到加强。
所以在每个版本变动中,战队实力都可能出现波动甚至是巨大「起伏」,是再正常不过的事情。
————只不过观众肯定会奇怪。
很容易会有「为什麽刚刚上个版本还打的那麽强(菜),怎麽回来以后又这麽菜(强)了?」的灵魂疑惑。
可这,其实就是赛制上很合理的一种「考验」。
每个赛季有多达近十次的版本变动,至少3次以上的巨大环境颠覆,本质上就是在不断考验各队伍的综合能力。
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