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第163章 隐形之爆!三连环弹射冲脸冰霜飞弹!【12W大章求月票!(1 / 17)

    第163章隐形之爆!三连环弹射&冲脸冰霜飞弹!【1.2W大章求月票!

    「嗯?」

    「杰杰他好像是想」

    野区被制裁了两场的小花生,这场似乎也是想干点大事。

    大树悄咪咪来到上半区,想要学习那场EDG针对Canyon的一级布置。

    不过问题是。

    大树本来也不是GEN主要研究的英雄,小花生和GEN教练组在复盘这个设计时,重心全都放在了大树施放技能的点位复刻。

    他们并没意识到一个问题。

    为什麽,当初EDG明明是选了三场大树,却到第二场才让大树使用了这个技巧.而不是BO5中相对其实更加关键的第一场?

    那并不是巧合。

    原因在于,当时的第二场EDG来到了红色方!

    众所周知。

    英雄联盟并不是2D平面游戏,而是【2.5D】游戏。

    召唤师峡谷虽然看着是对称的,但实际上仍然不是镜像峡谷,在许多微小的地方都有差别。

    其中,影响可谓最大的一点就是————视野角度。

    同样的一个点位,站在红色方视角和站在蓝色方视角,施放技能和获得到的视野,都有细微差别。

    就拿大树这个「翻山树苗」的点位来说。

    像EDG当时在小龙坑向上扔树苗时,敌方中单在野区入口与墙外草并行站立,也无法看到树苗飞行翻山的轨迹。

    但,如果当这个点位来到地图的上方。

    如果是从大龙坑往上丢

    同样的位置,同样的点位。

    在这里中单站在同样的反手站位————却就是会由于地图视野的「角度差异」,导致树苗飞行轨迹暴露一瞬!

    GEN教练组要是想发现这个细节,得要双开帐号,然后在自定义中不断的一步一步去尝试复刻{每一步点位}的视野差异————然后才能再根据自家中单一级站位获取到的敌方站位,知道那里到底能不能看到树苗.

    叶博当初是在试炼场的「全息」视角下,依然是以这样的方式,才发现到这个设计的微小站位差异。

    但很明显,GEN教练组没有那麽「闲」的人。

    而这个布置,真正的目的也不是反野,是出乎意料的绕后抓中!

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