p; 原本GEN做好的是两塔换一塔的设想,但如今却反了过来,甚至还贴上了三条人命!
「又是这样.又是这样被一波拉爆了,」这次连安掌门的声音都有些凝重:「一次是巧合,两次,三次。」
「虽然这波,有GEN自己处理的问题。」
「但我不得不说,这支EDG的找机会能力,还有全局设计能力,真的是有点说法」
安掌门不是没经历过这样的对局。
正相反。
他们老三星,甚至就这支新三星,一直就最是这种「现象」的代表队伍。
也就是,前面看着都还是很焦灼的对局,好像两边都在互相拉扯,互相运营。
然后就是突然一波团战或者一波决策,直接瞬间把对局拉爆!
甚至是直接杀死比赛!
这,并不是巧合或是运气。
这是连续不断的伏笔与对局设计迭加,一波小优势,迭着下一波小优势,然后突然在一波全数喷发出来,造成的就是这样的结果!
这也就是所谓的《全局设计》能力。
奇怪的一级设计,中期突然灵光一闪的一波骚想法,这些谁都有过。
可难的是,要怎麽把这麽东西连起来,甚至是将每一波的伏笔威力迭加!
唯一的区别只在于,GEN的路子是一波接着一波慢慢运营,然后由后期的一波团战来直接结束比赛,所以导致他们的比赛看上去有点「无聊」。
可EDG这.只像是前期就如同侵袭的烈火一般,让人完全喘不过气来!
能够顶得住这份侵袭,还尚能期待有没有这份火焰自己「熄灭」的可能,还有可能迎来反攻。
但只要有一波「没绷住」,对手很可能就会马上万劫不复!
很明显,这波GEN就是没绷住。
他们急了。
其实在他们看到TP的时候就应该要走。
毕竟走了虽然是很亏,但这是他们对于TP技能的「误判」,是上一波的伏笔,也是他们应该要承受的债。
可GEN上中野三人明显没绷住这个心态。
或者说,是在最危机的关键时候,队内没有一个「头脑清晰」的指挥者,做出那个正确的决策。
最终想要去强行击杀一人止损,才给到了这样的机会。
而这一波,显然就是致命的。
「永恩回家.龟龟,八分钟破败啊!」
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