sp; 「没有啦,咖哥那是真意识,我是用英雄机制的~」叶博实诚的回答。
「噢我知道这个!汭灿哥也用过,有一次对面偷大龙放了个鸟盾还是救赎就是被他听到发现的,不过我记得他说听这个贼累,对线肯定用不了.不愧是你!」
得亏Scout没听到这段话,不然又得气一会。
因为中路都没闪,彼此都没有给到太多压制,所以对线压力不大。
这给到了叶博机会,频繁挪动地图放到对方漆黑的野区,去寻找「聆听」一个声音。
{窃法巧手}可在全地图掉落敌方使用的技能,但自从远古版本的一次削弱之后,无视野情况下就不再会显示掉落的图标。
但,掉落时的特殊音效,却始终存在!
当然,音效声并不大且转瞬即逝,需要很高强度的注意力集中,而且还很看运气。
毕竟只有在对方使用惩戒时,屏幕停留在那儿才能听到,中路显然不可能无时无刻把屏幕停在别人的野区,也只能通过不断的繁琐切屏。
叶博通过排除法,筛选了最可能的两片野区,这三分钟高强度负荷的切屏,也就仅仅听到了两次。
但也就是这两次的信息,成功判断到了两次对方打野半分钟内的大概位置,为杰杰提供了宝贵的信息,做出野区决策!
而当中路双方来到六级。
准确的说,是当叶博的佐伊来到六级。
对线期就不太可能再保持和平。
阿狸和佐伊不一样,能够成为版本选取率最高的英雄,自然是有着独到之处。
总结就两个字:全面!
阿狸同时具有推线丶控制丶真伤丶恢复丶多段位移丶收割能力,并且前中后全时期都有发力点,突出一个均衡!
也是因为机制如此全面,那数值方面当然就不可能太强,这才给不少人留下「刮痧」的印象。
佐伊就不一样,她是很纯粹的对线+进攻节奏英雄,后期不强,且劣势与防守阵地战更缺少可利用的墙体。
英雄没有本质强弱,只看能否完全发挥出这个英雄的特性。
既然佐伊的特点是进攻,那就得进攻性拉满!
「波比来到中路,EDG难道是想要对狐狸动手吗?」记得有些疑问:「虽然中单闪现都还没好,可阿狸已经六了呀!」
「很蓝的啦,虽然波比W很克制阿狸的R位移,但重点是波比根本近不了阿狸的身,除非阿狸吃睡,否则肯定没有击杀的机会。」管泽元笑着评价道。
「这倒是确实,波比的缚地,其实没有大家想的那麽强,对近战英雄是有不错的限制,但W圈只能