作、制作、价值观以及市场等多个维度的原因。
仙侠作品往往源自庞大的网络文学或游戏ip,将其浓缩成2小时左右的电影实属不易。
仙侠世界通常拥有极其宏大的世界观、复杂的门派体系、人物关系和绵长的情节线,好莱坞那些系列电影的设定在华夏的网络文学设定面前简直就是小儿科。
电视剧可以用几十集的篇幅慢慢铺陈,而电影时长有限,强行压缩容易导致剧情跳跃、逻辑不通、人物扁平,没看过原着的观众会感到莫名其妙。
未来的《诛仙1》电影就被批评为像是“长预告片”
,故事没讲完整。
如何在尊重原着和电影化改编之间取得平衡是关键。
大刀阔斧地删改可能会激怒原着粉,而过于拘泥原着又难以吸引新观众。
所以在改编的取舍上很容易失衡。
仙侠世界离不开特效奇观的构建,这对电影的工业化制作能力是巨大考验。
仙侠题材需要大量的视觉特效来支撑“仙气”
和斗法场面,这需要极高的资金投入和时间成本。
在杨简看来,想要完美展现一个庞大的仙侠世界,这甚至比一部硬核科幻还要不容易,除非是《仙剑1》那种五毛特效。
可看多了好莱坞特效的观众们,怎么还能忍受《仙剑1》那样的特效。
“仙侠”
二字,“侠”
是精神内核。
但许多电影似乎只重“仙”
的表象,丢了“侠”
的风骨。
传统的仙侠精神,包含了济世救民、锄强扶弱、对命运的抗争和对信念的坚守。
早期的仙侠剧如《仙剑奇侠传》系列对此还有所体现。
但当下和未来的很多仙侠作品,内核变成了“神仙谈恋爱”
,而且往往是几生几世的虐恋,世界观设定也越来越等级化和封建化,强调血统出身、门第地位。
当故事充斥着封建等级观念和“唯血统论”
,主角生来就是神尊、帝姬,追求小情小爱而忽视苍生大义时,其精神内核就显得空洞甚至陈旧,难以与当代观众,特别是年轻观众产生更深层次的共鸣和认同。
仙侠题材在剧集领域爆款频出,但电影化却屡屡水土不服,这和市场定位与受众接受度也有关。
一些仙侠电影很大程度上依赖原着ip粉和流量明星的粉丝支撑前期票房。
这可能导致创作上过于迎合粉丝,忽视了更广泛的普通观众对故事完整性和电影质感的需求。
不管是阿里的《三生三世十里桃花》电影版,还是及未来《诛仙1》上映初期就出现了原着粉和演员粉口碑两极分化的情况。
喜欢仙侠电视剧或小说的观众,并不一定会为同ip的电影买单。
观众对不同媒介形态的内容有着不同的期待和要求。
电影需要更紧凑的叙事和更精良的制作,若无法达到预期,观众自然不会买账。
当然,审美疲劳与口碑反噬也是失败的重要原因。
在一段时间内,同类题材扎堆、剧情套路化(如几生几世、师徒虐恋)容易导致观众审美疲劳。
一旦某部作品口碑失利,也会加剧市场对同类题材的不信任感。
总而言之,前世仙侠题材电影屡次失败,并非是单一因素所致,而是创作、制作、精神和市场多个层面问题的叠加——
创作上,庞大ip改编成电影剧本难度大,易出现叙事硬伤。
制作上,需要高水平的电影工业体系支撑,否则特效、服化道易露怯。
精神上,“侠”
内核流失,陷入“仙偶虐恋”
和封建价值观的窠臼。
市场上,