与者获取积分。
所以,再提供给他们属性的同时,会考虑到这一点,留下弱点,让参与者杀死。
坦克,力量现在可能有个70点往上。
这对于大部分普通人而言,依旧是一个恐怖的数字。
但,他的敏捷数值,只有3~5点。
这意味着,一旦被剧毒骨刺命中,那么几秒钟之后,坦克就会失去行动能力!
剧毒骨刺有一个词条,是永远也无法致死,说明这个毒素类似于神经麻醉的效果。
但只要你动不了,你岂不就是任人宰割的鱼肉?
而且这个无法移动,和我们想象中的,站在原地不同,临近依旧可以进攻,是不一样的。
力量和敏捷这两个属性,都是影响身体素质强弱的重要属性。
任何一个数值为0,就意味着绝对硬控,他根本动不了,动根手指都做不到那种。
力量为0,你的力气甚至连自身体重都拽不动。
敏捷为0,身体机能调整几乎失去作用,你无法控制自身肌肉。
不管是哪个,体现出来的效果就是一个个站在原地不同的肉桩子。
这就是现在坦克面对的情况。
第一排的几十只坦克,就和背刺长在胸口上的刺猬一样,浑身上下都是骨刺,还有很多洞穿的伤口。
而他们,就和雕塑一样,站在原地一动不动,成为了活靶子。
即便是临近的犬虫扑了上来,开始撕咬他的血肉,这些坦克也无动于衷。
直到最后被分尸死去。
看到效果这么好,其实任进也有些后悔。
一直以来,他都没有强调刺虫的重要性。
因为这个虫种,在星际战争中几乎没什么存在感。
你说他射程远。
但是星际战争可都是以星辰之间的距离为基准。
你还能抬头一根骨刺扎到月亮上去?
你说他实力强?
犬虫的单兵作战能力,后期几乎是碾压刺虫的,现在就是如此。
所以,刺虫的存在感一直不高。
而且,任进也的确没有转化多少幼虫为刺虫。
即便是现在以万为单位的犬虫大军,刺虫的数量也不过近百。
但,现在就是这近百刺虫,硬生生挡住了最强特感坦克的冲锋。
坦克的冲锋动静很大。
这让已经淹没了感染体,开始扩散蚕食的犬虫听见动静。
在刺虫的掩护下,它们开始发出有节奏的虫鸣。
随后,一只只十几米巨大的庞然大物,从虫群的后方快速的发起冲锋,对准了那些坦克。
高达三米左右,在人类眼中仿佛是巨人一样的坦克,在这群怪物的面前宛如蝼蚁。
其浑身裹满的坚硬甲壳坚不可摧,力气再大的坦克面对这样无解的防御也只能被瓦解。
更何况,他们都是肉桩子。
砰砰砰!
一只只坦克被蟑螂虫的笨蛋冲锋,直接原地撞成全身骨骼断裂的肉泥。
倒飞出去的时候,甚至已经看不清手脚部位,仿佛是一团烂乎乎的肉一样飞出去。
落地都是啪嗒声。
紧紧跟随在坦克背后的,是猎手。
相对于其他感染体,猎手拥有不低的智力,他们清楚硬碰硬不是虫群的对手,于是跟随在坦克的背后冲锋。
利用坦克为掩护,躲闪骨刺的袭击。
但穿透性骨刺效果拔群,一只坦克可是挡不住的,因此很多猎手吃了暗亏饮恨。
不过他们拥有学习能力,很快就更加灵活多变的走位。
总算是走完了