游戏的预期还是很保守的。仅仅预估,未来的销售量是能卖出1万套。
但最后,这套软件硬生生的卖出了2万5千套。当时就有人认为:这个销量是里程碑级别的成绩,同时也是华国游戏产业开始起步的重要标志之一。
它不仅斩获了《大众软件》,1997年度“最佳国产RpG游戏”和“最佳音乐”两项大奖。还在年度游戏榜单中排名第33位,大陆游戏榜单中更是位列第一。
自《剑侠情缘》游戏的单机版发布以来,该系列可是衍生出近20款游戏。与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》并称为“国产三剑”,在国产游戏中拥有极高的地位和影响力。
2000年,锡山居工作室又强势推出了《剑侠情缘2单机版》。这款游戏在继承前作优点的基础上,进一步丰富了游戏内容和剧情。
以20万套销量创下当年国产游戏销售奇迹,再次证明了锡山居在游戏开发方面的实力和影响力。随着网络技术的不断发展,锡山居也开始转型,涉足网络游戏领域。
2003年,锡山居推出了《剑侠情缘网络版》。这是锡山居推出的第一部网络游戏,同时标志着锡山居开始正式进入网游产业。
2009年,锡山居再次在游戏领域取得重大的突破,推出了《剑侠情缘网络版3》。这款游戏以其精美的画面、丰富的剧情和独特的武侠轻功系统,开创了国产3d武侠游戏新纪元。
游戏上线后,很快确立了国产武侠o标杆产品的地位,其市场热度、话题性、用户量级和营收规模一直居于国内pc网游市场前列。
同样都是以一款仙侠类的单机游戏起步,锡山居的发展之路就明显要比大宇的顺畅了许多。在游戏界的影响力,也不是同日而语。
因此,李舜才会推荐锡山居成为大宇公司的学习榜样。