经脉节点,释放“剑道滞力”,减缓灵力流动速度——对手原本能瞬间催动的大招,会因灵力输送受阻而延迟;原本能持续释放的护盾,也会因灵力不足而逐渐削弱。此锋不毁经脉,仅封灵力,比“尘灭”的杀道绝生机更显克制。
6. 第六锋·归一寂·单点强攻:剩余两百柄灵锋汇聚成一柄丈长“凝锋”,由陈林亲自引动,直劈目标。此锋是六锋中威力最强者,却仍未触及法则层面——仅以纯粹剑道力量叠加,锋刃劈出时会形成“真空剑痕”,斩断路径上的所有物理与能量阻碍,却不会像“尘灭”般撕裂空间或紊乱时间,击中目标后仅会造成重创(如斩断肢体、震伤内脏),而非彻底湮灭。
【终式:千锋归沧溟】
六锋之力回笼,千柄灵锋重新汇聚,化作一道直径丈许的淡银“沧溟剑柱”。陈林挥手引剑柱斩下,剑柱过处,会留下一道百丈长的“剑痕”,却不会破坏天地本源——剑痕内仅残留纯粹剑道真意,三日之内,任何进入剑痕区域的修士,都会因剑道真意的压制而无法动用佩剑,仅此而已。
剑柱击中目标后,会爆发“剑道冲击”,将对手震飞数十丈,造成筋骨断裂、灵力紊乱的重伤,却不会像“尘灭”般诛灭元神、斩断因果,给对手留下一线生机,也体现此术“非终极绝招”的定位。
损耗
此术无永久代价,损耗远低于“剑之极·尘灭”,更适配常规战斗:
- 施术完毕后,陈林本源灵力耗损六成,无需静养,仅需打坐一个时辰即可恢复三成灵力,半日便可完全复原;
- 元神会因持续掌控千柄灵锋而略感疲惫,期间无法立即动用“尘灭”这类终极绝招,但基础剑术与普通术法不受影响;
- 短时间内再次施术,灵力耗损会增至七成,仅可能出现轻微经脉酸胀,无崩断或昏迷风险。
2.5:
剑之极·神湮:剑之极·神湮 本质效果
此招本质是以杀道法则为核心、魂道法则为辅助的可控性斩击,核心在于“破体离魂”,而非彻底湮灭,尽显陈林对法则的精准掌控。
- 全力施展时:杀道法则随巨型剑气先行作用,无视防御斩入目标肉身,不直接摧毁躯体,而是精准崩毁其“肉身与魂魄的连接枢纽”(如识海与丹田的灵脉节点);随后魂道法则顺势牵引,强行将目标魂魄从肉身中剥离——魂魄离体后完好无损,肉身却因杀道法则破坏生机枢纽,陷入暂时失活状态(非死亡,需后续救治才能复苏)。
- 收力施展时:杀道法则威力大幅减弱,仅在目标肉身表面留下浅伤(不伤及生机);魂道法则也随之收敛,仅以微弱的魂力冲击扫过目标魂魄,造成轻微魂识震荡(如短暂眩晕、感知迟钝),既不剥离魂魄,也不损伤魂魄根基,仅起到“震慑与干扰”的作用。
剑之极·魂断:此招本质是陈林魂道之力催至极致的十字形魂魄断绝斩:黑白双色斩击分别对应魂魄的“灵核”与“魂骸”,无视肉身、法宝、结界等一切物理\/能量阻隔,精准锁定目标魂魄。
斩击落下时,会先斩断魂魄的结构完整性(灵核碎裂、魂骸解离),再以魂道法则彻底抹除魂魄上的“往生印记”——无论目标魂魄是强是弱,哪怕有魂器护持或复活秘法,一旦被此斩命中,魂魄只会沦为无法聚合的散逸魂丝,永久失去转世、重生的可能,实现“断绝一切所欲断之魂”的核心效果。
万剑弑魂 本质效果
此招本质是以万剑物理攻势为基、附着微量魂道之力的群攻型斩击,核心在于“数量压制+魂扰辅助”,而非彻底诛魂,尽显陈林对“剑群操控”与“魂道浅用”的双重掌控。
一万柄剑会形成密不透风的