音乐、商城和游戏这四大板块。
而且,咱们设置了一键添加好友功能,还能用社区账号直接登录,这样就能把社区用户引流到麦麦上。”
这时,有团队成员提问:“秦总,那麦麦主要针对哪些用户群体呢?”
秦峰回答:“麦麦的目标很明确,就是通过增值服务,像个人空间装饰、音乐播放和点歌功能。
还有游戏推广,来吸引年轻用户群体,特别是下沉市场中的非主流用户。
这些用户追求个性化,对新鲜事物接受度高,咱们的麦麦正好能满足他们的需求。”
接着,秦峰开始详细介绍推广麦麦的核心项目。
“为了推广麦麦,咱们有两个重点项目。
第一个,是个人空间的增值服务。
用户可以通过付费包月的方式,个性化装饰自己的空间,还能播放喜欢的音乐。
这样既能满足用户的个性化需求,也能增加我们的收入。”
“第二个项目,就是通过游戏把用户和麦麦、空间捆绑起来。
我们计划推出一些社交类小游戏,比如偷菜、抢车位,还有马上要推出的《auditi0n》,也就是劲舞团。
用户为了玩这些游戏,就会下载麦麦。
我们再利用币作为虚拟货币,进一步增强用户粘性。”
听到这儿,有成员提出担忧:“秦总,qq在即时通讯这块占据主导地位,咱们麦麦会不会和qq直接竞争啊?这压力可不小。”
秦峰摇了摇头,说:“大家不用担心,麦麦的目标不是直接和qq竞争,而是抢-占市场份额。
咱们得看到,随着智能手机的普及,社区类网站以后会面临不少挑战,而即时通讯软件才是未来的核心-产品。
咱们通过麦麦和游戏业务的联动,就是要提前布局未来的市场。”
说完麦麦的事情,秦峰又把话题转到了游戏业务上。
“在游戏业务方面,咱们也有新的规划。
我任命程维为游戏部门负责人,负责推广一款马上要推出的网游。
程维,你来说说你的想法。”
程维站起来,信心满满地说:“秦总,各位同事,我打算从一座城市开始推广,先积累经验,再逐步扩大推广范围,最后实现全国覆盖。
我对这个任务很有信心,一定会全力以赴。”
秦峰点头表示认可:“好,程维,有决心是好事。
推广过程中遇到什么问题,随时提出来,公司全力支持你。”
接着,秦峰又说起了另一款游戏——韩国的《auditi0n》。
“大家知道,这款游戏在韩国本土表现不太好,但我看到了它在内地市场的潜力。
咱们99公司代表和游戏的行商yed0n1e进行了谈判。
最终以120万美元的代理费,还有15的利润分成,拿下了2005-2008年的内地代理权。”
团队成员们听了,都露出惊讶的表情,开始小声议论起来。
秦峰接着说:“接下来,我们还得解决中文歌曲的版权问题。
我要求唱片公司授权的歌曲,不仅限于《auditi0n》能用,咱们99公司旗下的任何游戏都能使用。
这方面,大家有什么想法,都可以说说。”
有成员说:“秦总,解决版权问题,可能得花不少钱,而且谈判也不容易。”
秦峰说:“这确实是个难题,但为了游戏业务的长远展,必须解决。
大家想想办法,看看怎么能更高效地和唱片公司谈判,争取最有利的授权条件。”
会议结束后,秦峰在统一团队思想后,麦麦很快便上线了。
尽管麦麦已经历了多轮测试,但上线时依然