了一番,作为过来人她还能不知道,就某人那玩游戏非酋一样的运气,她实在是想不到能好到哪里去。
虽然来到这个世界有了一些好转,但织白严重怀疑那是人家给这家伙开了后台,不光是因为氪了金,还有身份摆那里。
加上这家伙玩的游戏是真的多,虽然只有涩涩一类的游戏上手操作更多,大部分都进行AI托管了,但是个外人都能看出这百分百是个游戏迷!游戏管理中心暗中进行一点特殊照顾并不奇怪。
这也不是特例,在实力说话的地方,把人搞炸毛可不是原地跺几脚吼几句然后砸砸手机啥的,那是真会顺着网线上门问候。
这还是主要针对一些玩家的方法,游戏方敢搞出什么恶心人的操作,那才是作死!
不是那种无视就是解决的问题,后果可是很严重!
所以这世界游戏从来都是把赚钱只放在第二位,第一就是让玩家玩的舒服才是重中之重!
玩家玩的开心了,自然就会有钱赚。
织白越想越觉得是那只混蛋本体让她这么倒霉,心里肯定了这个猜想,带着暴涨一截的怒气值。
织白打开了联盟对战列表,系统已经把对战联盟分配下来了,她们这边所匹配上的也是一个编号型的临时联盟。
人数方面,呃,他们是偏少的一方。
人数差有一百多。
对此系统也给出了补偿方案,一是给予相差人员的挑战次数,这个次数可以给挑战人员进行补充,单人补充次数无上限,但失败次数依旧只有三次不变!
另一种是随机生成同等数量的人机替补,实力根据联盟人员实力随机生成,人机成员可以帮助选择挑战人员。
两种只能选一种,不能两种一起,像什么生成一部分人机,留下一些次数给实力强的去多打胜场。
如果选择挑战次数补偿的,在人数差对面很多人没打完另一边全部就失败完了,无人可选,那么这些人手上留存的挑战次数的直接会以胜场计算。
看似条件一能增加更大胜算,但相对比风险也很大,搞不好会直接白给对面送胜场。
没有足够的信心,选择二才是最最稳妥的,哪怕只能看到头像的情况下进行选人挑战,也比失败区盲选要更容易胜利一些。
“嗯,看来自己这边的盟主还没有那么狂妄自大,懂得谨慎行事还不错。”织白看着联盟成员突然塞入的一百多人机,知道这是盟主做出的选择。
对于这个选择联盟大部分人哪怕没有参与商讨也表示赞同,作为半路搭伙的临时联盟,大家还是很有自知之明的。
他们可不觉得自己这边有无“敌战神”能一路赢下去的那种。
稍微议论的一会,各自就将注意放到分配到的挑战联盟,翻看着对面那一个个目前还显示零败的人员,目光扫过那一个个不太好看出强弱的半身头像。
虽说人不可貌相,但必须要选几个打的时候,大部分内心还是偏向于那些面相看着好欺负或者女领主。
这两个成了重点关照目标,随着最后的等待倒计时结束,当即向各自想好的目标发起进攻。
发动着抢演唱会票的手速疯狂点击着,因为如果手慢那只能等待,而这个等待过程没去找下一个很容易被人发起挑战。
所以大家都在抓紧向自己的发起挑战,其中不少有自己人选到同一个的,因为慢了一步在群里吐槽是谁手这么快的。
不过还没聊几句那些人就没动静了,不用想也知道,消失多半是接到对面的挑战了。
织白这边没有急着去选,不过有人第一时间选上了她。
“这是看我好欺负?”
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